不超过39k,AIGC美术人才薪资天花板怎么来的

图片来源:由无界 工具生成

当互联网击鼓传花的节奏突然被打乱,讲故事的和听故事的似乎都换了状态。

“编一个新故事,招一批高学历人才站台,把故事讲给老板听。有老板被故事打动投了钱,就继续招人将故事盘大,再讲给新的老板听……然后上市,割韭菜。”一位资深从业者如是评价此前的互联网行业。

但随着中概股赴美上市要求加码,而上市A股也有着盈利指标,“铺钱编故事”的套路似乎很难再灵验。换句话说,讲故事的一方不得不开始做一些“实事”,以自负盈亏。

例如这两年互联网行业大量裁员,以及约车、外卖、视频会员等互联网产品服务变着法涨价等,某种程度上也是公司在为此前的疯狂扩张买单。说好听点,即“降本增效”。

“游戏公司可能会好点,毕竟他们基本上两到三年就需要对外交代,同时也需要产品跑出来。”上述从业者表示。同时他认为,或许是新的调剂,但今年游戏行业的就业压力依旧会很大。

近日,笔者与多位游戏行业者进行了交流,包括游戏公司相关负责人、求职者、培训机构负责人等。共性认知上,大家认为中短期图片生成、文本生成的AIGC是大趋势。但具体到各自身份或职责上,他们的感受不尽相同。

求职各有各的道

竞核曾在《2023年游戏行业开卷:先从AIGC游戏人才开始》等多篇文章中提到,游戏公司一边进行了大规模裁员,一边在AIGC招聘侧又打响新一轮人才争夺战。

目前,包括腾讯、网易、三七互娱、莉莉丝等国内游戏大厂,均开放了相关岗位招聘。例如AIGC算法工程师、AIGC美术师等。

根据厂商发布信息来看,AIGC岗位薪资基本在10k-30k左右。此外,像AIGC算法工程师,最高薪资甚至达到了百万级别。而这也与今年就业难的游戏行业常规招聘市场,形成了鲜明反差。

从事互联网美术相关工作5年,阿福上一份职业经历,是在完美世界负责平面视觉工作。但因部门调整优化,阿福在今年年初成为了“毕业生”之一。

“除了掌握六种以上插画风格,熟悉运营、品牌、三维等多种设计。其实在完美工作的时候,我就已经利用、sd等AI绘画工具,辅助自己设计。”他表示,自己对AI工具的使用,仅局限在固定设计资产效果图与创意的大方向借鉴上。在可执行落地及深度侧,还并未真正融入实际项目中。

在离职完美的一个多月时间里。阿福一边在寻找下家,一边通过一些交流群和教学视频,深化AI工具使用熟练度以及不同AI工具的综合应用能力。

他透露,这段时间自己投了约20家意向公司,进入面试的不到5家。“面试官基本都会提到AIGC方面的问题,但更多是关注模型训练这块。使用AIGC工具能力属于加分项,而且自己主要面试美术相关工作,核心还是看美术功底与项目经验。”阿福坦言。

其实对这一现象,笔者认为基本符合行业现状。因为包括完美、网易、腾讯等游戏厂商,都有在内部推动探索AIGC。公司虽有在招聘AI美术师,但对应聘者要求极高。

腾讯天美策划Yin表示:“各个项目组可能不太一样,但大家基本都尝试用AI提高产能。”而有关腾讯等厂商将AIGC融入工作流,其实在竞核《AI作画如何融入工作流,这是天美魔方龙渊网络的答案》一文中,也得到多家公司正面印证。

2022年因为心动(上海)项目变动,Yin降薪应聘进入腾讯天美(深圳)。“本来想着大公司能稳定些,但赶上了两波AIGC风口。”Yin表示,“大家又卷起来了,或许是因为压力驱使,自己也在关注AIGC这块。”

坦白说,阿福、Yin只是游戏行业从业者的N分之一,但他们的感知、遭遇,多少也反应了行业真实面貌的一角。对于AIGC的影响,他们认为这一趋势不可逆。但对于普通美术、策划岗位来说,拥有AIGC能力的人会压缩职场空间。

换句话说,在同级竞争中,多一项能力即多了一个加分点。

相比前面两位,潇璨显然是一个没有项目经验的行业新人。即将本科毕业的潇璨,大学学的是视觉传达设计。按照大多数学长学姐走的路,毕业后她或许也会从事平面设计、包装设计、品牌策划等相关工作。但因为AIGC,她似乎拿到了“风口红利”。

“之前也有学长学姐,通过培训去做UI或UE设计师。但这几年相关行业比较卷,薪资待遇下降了不少。”潇璨表示,“虽然有些投机,但自己感觉AIGC或许是个机会。”

据了解,年初潇璨报了一家线下设计培训班(三个月培训期)。除了常规的运营设计课程外,该培训班还设有约两周AI工具学习课程。后续经人推荐,她又专门报了AIGC高级课程。

虽然还有一段时间毕业,但她的毕业设计(培训班作品集)已被一家游戏公司看中,获得了内推的实习机会。“说是实习,但工资还可以,15K左右。”潇璨表示,“这在自己同学中是比较高的,也超出了自己对第一份工作的薪资期待。”

而从拉勾等招聘平台发布的信息来看,目前游戏公司在招AIGC相关实习岗位薪资,基本都在10K以下。

先富裕了卖课的

而一些AIGC美术培训机构,给学员定的应聘薪资标准是:不超过39K就行。

难不成真的是“站在风口上,猪都能飞起来”?据笔者了解,其实“39K”背后有着一套衡量标准,亦或即培训机构口中的分析结果。

近日,国内某知名培训机构主理人H Sir在公司年度品牌活动上分享了一组数据,下图如是:

该数据以抖音千万粉丝大V发布的简笔画视频作为分析对象,从成本投入切入,将传统工作流与AI介入后的数据进行对比。

传统工作流中,制作一个3分钟左右的简笔画视频,成本流程是:编辑文案1天/1人+画师绘图1天/6人+视频剪辑0.5天/1人,总计需要2.5天才能出一条视频。

“而且传统工作流中,会存在不同画师风格有差异、人力成本高、出图效率低等痛点。”H Sir表示。此外,针对IP绘制(人物不同动作形态)、场景绘制,前者人力成本是全职画师3人,1人/月薪一万;后者成本是兼职画师3人,每张30元。

按照单个简笔画视频基本需要10+张图来计算,一个账号的月美术支出成本(IP+场景)为:3*10k+3*10*30=39k。

而如果结合Lora训练模型、Stabel Diffusion等AI工具,1个AI画师可完成的工作量,甚至超过6个人。例如AI画师可以在1.5小时完成1200张绘图工作,基本能够满足一个账号两个月的用量,而且质量也有保证。

当然,这是建立在模型训练好且AI画师技能熟练的基础上。综合两种工作流的绘图成本,AI介入的大概情况是:1人,30K/月;传统工作流绘图则需:6人,39K/月(全职+兼职)。

或许是看到AIGC对提升工作效率的大趋势,H Sir选择“All In AIGC”。

从早期担任某消费品牌设计负责人,到培训机构老师,其实H Sir在设计圈小有名气。此前,包括网易等头部游戏公司,也都有邀请过他进行分享。目前,他在国内某知名培训机构担任主理人,并在集中精力打造个人AIGC培训品牌。

日前,有媒体报道称,国内某一线AI课程培训机构,搭建的500人社群已有6个以上。此外,一些卖课大V主导的ChatGPT付费社群,每天新增人数在1000人左右,付费社区总人数接近一万。

据笔者了解,H Sir团队近期举办的年度品牌分享会,针对外部粉丝收费199,内部会员有优惠。而这类分享会多是为公司线下培训(2-3万/人/期)以及线上课程做品宣,仅一场分享会参与人数就超过百人。

而除了美术设计培训外,H Sir所在培训机构也会将ChatGPT、Midjourney等AI工具能力进行整合,为学员打造一套SOP。这或也是很多人积极报名培训的重要原因。

“在我看来,AIGC的影响,并不像Sketch取代Photoshop成为UI设计主流工具,以及后来Sketch又被Figma取代。它更像是从蒸汽机到汽车的跨越式变革。”H Sir坦言。

游戏公司的需求

前文我们从多位求职者、培训机构负责人处了解到的信息是:AIGC趋势不可逆,是行业发展大方向。对此,也有人认为他们是在贩卖、制造AI焦虑。

对于这一问题,可能每个人的观察、理解不同,得到的答案自然有所差别。但正如大家常说,“抛开业务说技术就是耍流氓”。

换言之,在AIGC领域,游戏公司的需求真的急切么?或许,我们能从游戏厂商那得到一些线索。

谈及游戏AIGC,现阶段游戏公司基本都已布局,但各家切入点略有不同。例如腾讯等巨头,一方面尝试将AI工具融入工作流,同时也积极探索AI算法模型底层技术。对于中小型公司而言,更多是将重点放在前一项。

多家中型游戏厂商相关负责人表示,公司的体量决定了自身没有办法或者说没有能力,在AI大模型等技术底层侧投入大量资源。目前他们主要采取两步走策略。

首先是在内部推动员工学习使用AIGC工具,尝试将AIGC融入工作流中。据多位知情人士透露,包括FunPlus、吉比特等都已经在中台部门布局AIGC,以帮助各项目组更好的生产内容。此外,中台部门也有专门在招聘AIGC人才,但项目组还未涉及。

其实从现阶段情况来看,中短期推动图片生成、文本生成AIGC发展,基本已成为游戏行业共同认知。同时,AIGC确实也影响到了游戏公司实际业务工作。

某爆款游戏制作人表示,对于一些美术要求不高的场景,接入AIGC可以提升10倍以上效率。此外,在一些高要求美术场景中虽然AIGC提效不多,但在前期调教好模型的基础上,其实也能拓展创作者的思维。而且,有时候美术只需对AI生成后的图片进行调整和修改,工作量相对也会降低。

但在代码生成(AIGC生成3D动态资产、甚至游戏玩法等)以及国产大模型领域,目前还处于早期阶段。

对此吉比特、FunPlus等中型游戏厂商采取了第二步策略。即未来等到市场上有成熟的技术公司跑出来,通过购买服务的形式增强公司AI板块。

综合而言,游戏公司是有AIGC人才需求在,但真正的刚需还是AI训练师、算法工程师等高技术流领域人才。对于是否具备Midjourney、ChatGPT等AI工具使用能力,更多是应聘者的加分项。

北京一家全球化游戏公司负责人表示,今年在社招方面,公司收到的简历质量明显提升。而在校招方面,在HR筛选过一遍后,进入面试比例是5:1。

或许,2023年游戏行业的就业环境仍有待放缓。但我们不可否认的是,AIGC确有帮助一些进入或重回游戏行业。我们也期待,更多人能在自己喜欢的领域发光发热。

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