AI当道,虚拟世界未来前景蒙上阴影?Epic Games CEO对虚拟资产发表个人见解

电子游戏行业巨头、Epic Games首席执行官Tim Sweeney毫不掩饰对虚拟世界已经灭绝的说法的嘲讽。

这位亿万富翁于5月9日在推特对公关公司首席执行官Ed Zitron发表的哀悼的文章表示蔑视。

根据这篇文章的说法,“曾经炙手可热的技术……在被商界抛弃后死亡。”

Zitron认为,的虚拟现实平台Horizon Worlds并没有实现其成为未来互联网的“宏伟承诺”

这位游戏大亨呼吁支持者组织一场“在线守丧”,让《堡垒之夜》、《我的世界》、《Roblox》、《PUBG 》、《沙盒》和《VRChat》的6亿月活跃用户以实时3D的方式“一起哀悼”虚拟世界的逝去。

鉴于大多数人对元宇宙的理解是基于Meta的首席执行官Zuckerberg所建立的框架,所以人们和企业对元宇宙应该是什么以及它应该如何运作有各种各样的想法,这并不奇怪。

2021年底,这位Meta公司的首席执行官对公司的未来和数字领域做出了重大声明,他宣布Facebook的名字将改为Meta。

通过这一改变,Zuckerberg也将注意力转移到虚拟世界,他认为这是在线互动的未来。

“元宇宙”一词用于描述虚拟现实领域,在那里人们可以参与广泛的活动并相互交流。

最终目标是让人们更容易在虚拟世界中生活、工作和旅行,让人感觉像真实世界一样真实。

Epic Games最近宣布了一轮20亿美元的投资,旨在快速实现公司在虚拟世界的雄心。乐高集团的母公司KIRKBI和索尼集团各出资10亿美元。

此前,乐高集团和Epic Games宣布将进行多年合作,打造一个“家庭友好型”虚拟世界。

乐高集团首席执行官Niels Christiansen表示,有关此次合作的更多信息将很快公布。

尽管花费了数十亿美元,但Meta试图吸引消费者使用其版本的虚拟世界的尝试基本上没有成功。

The Sandbox和其他基于区块链的虚拟世界同样未能获得广泛的用户采用。

Zitron的文章还声称,通过引用像Decentraland和YugaLabs的这样不成功的元宇宙,投资者已经转向了下一个重大的科技趋势即生成式

Epic Games与微软、Meta等其他公司于2022年成立了Metaverse标准论坛。

根据预测,2022年全球虚拟宇宙市场的价值为660亿美元。预计到2023年,这一数字将增至820亿美元,到2030年将增至9370亿美元。

在预测期内,由于技术进步和旨在提高视觉实时渲染的持续硬件和软件创新,市场可能会增加。

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